문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Power Macintosh (문단 편집) === 소프트웨어 에뮬레이터 === Apple에서 이의 해결책으로 680x0 하드웨어를 Power Mac에 장착하는 방법[* 가장 확실하게 호환성을 보장하고 성능 문제도 적지만 구조가 비대해지고 가격이 비싸지며 따라서 하위 호환성을 지속적으로 제공하기 어렵다. 일부 [[게임기]]들이 이러한 방식으로 [[하위 호환]]을 구현한 대표적인 예시이다. 전용 하드웨어인 게임기의 특성상 구형 시스템의 주 프로세서를 그래픽/사운드나 I/O 프로세서로 사용하는 식으로 상술한 문제점을 어느 정도 상쇄할 수 있다.]과 소프트웨어 에뮬레이터의 채용을 검토하다가, 결국 Mac OS에 소프트웨어 [[에뮬레이터]]를 넣기로 결정하였다. 다행히도 680x0 마이크로프로세서와 PowerPC의 구조 상 에뮬레이터는 매끄럽게 동작했고[* x86 코드를 PowerPC에서 에뮬레이션하는 것에 비해 정말 매끄럽다!], 이를 믿은 Apple에서는 첫 Power Mac 출시 당시에 Mac OS의 모든 코드를 PowerPC로 전환하지 않았다.[* 물론 PowerPC Mac이 시장에 안착한 이후에 나온 클래식 Mac OS는 PowerPC 전용이다.] 어쨌든 이로써 Power Macintosh에서는 기존의 680x0 소프트웨어들이 부드럽게(seamless) 작동하나 끔찍하게 느리지는 않아도 약간 느렸다. 예컨대 PowerPC 601 60 MHz Power Mac에서 작동하는 680x0 응용 프로그램은 대략 68020 60 MHz[* 당시 최신의 680x0은 68040이었다. 즉, [[인텔 펜티엄 시리즈|펜티엄]] 60 MHz에서 기존 응용 프로그램을 돌렸더니 [[인텔 80386|80386]] 60 MHz 정도의 성능이 나왔다더라...는 것으로 이해하면 빠르다.] 정도의 성능을 보여 주었다고 한다. 그리고 이런 개념은 Mac이 [[인텔]]의 x86 마이크로프로세서로 이주 했을 때에 Rosetta로 이어졌고 인텔에서 ARM 기반의 [[Apple Silicon]]으로 이주했을 때에 Rosetta 2로 이어졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기